A snooker szabályai
I. Kellékek
1. Asztal
A snookerasztal mérete 3560×1780 ± 15 mm. Az asztalon található lyukak pontos mérete és az oldalfalgumi ívének szöge a lyukaknál nincs meghatározva, pontosabban úgy szól a szabály, hogy a Hivatásos Angolbiliárd és Snooker Világszövetség (WPBSA) által hitelesített szabványnak kell megfelelniük, amellyel a Magyar Snooker Szakág rendelkezik. (Nagy általánosságban a lyuk szélessége 89 mm-esnek vehető.)

 

2. Golyók
  1. A golyók átmérője 52,5 mm (2 1/16 hüvelyk), amelytől az eltérés +0.05 mm és -0.08 mm lehet.
  2. A golyóknak egyforma súlyúaknak kell lenniük, plusz/mínusz 3 grammos eltéréssel.
Szabályértelmezés:
Egy-egy golyó vagy az egész golyókészlet a játékosok kérésére vagy a játékvezető véleménye alapján cserélhető.

 

3. Dákó
A dákó nem lehet rövidebb 910 mm-nél, és nem térhet el jelentősen a manapság általánosan használt dákók alakjától.

 

4. Műnyergek (x, pók stb.)
E segédeszközök használhatók a játék során, hogy nyerget, támasztékot képezzenek a dákónak. Szabályértelmezés:
A játékos felelőssége a segédeszközök asztalra helyezése onnan való eltávolítása. Továbbá a játékos felelőssége minden olyan kellék, segédeszköz állapota, amelyet ő visz asz asztalhoz, még ha kölcsönözte is azokat. Ha ezekkel vét szabálytalanságot (pl. leesik a műnyereg vége és hozzáér a golyóhoz), akkor ellenfele pontokat kap. Azon kellékek állapotáért azonban, amelyeket a játékos az asztalnál talál, és annak rendes felszerelését képezik, nem a játékos a felelős. Amennyiben a játékos ilyenek használata közben ér golyóhoz, az nem minősül hibának. A játékvezető visszarakja a golyókat azok eredeti állapotába a saját megelégedésére és a játékos tovább lökhet.
II. Meghatározások
1. A játék
A játék a fehér golyónak a dákóbőrrel való megérintésével kezdődik, és megegyezéssel van vége, vagy a fekete golyó lyukba lökésével, illetve a rajta elkövetett első hibával. (Ha csak a fekete golyó maradt az asztalon, akkor bármilyen elkövetett szabálytalan lökés vagy hiba a játék végét jelenti, a hét pontot az ellenfél kapja, és az nyert, akinek több pontja van.)

 

2. A mérkőzés
Egy mérkőzés megbeszélt számú játékból áll. (A nemzetközi gyakorlatban legtöbbször 5 nyert játékig tart egy mérkőzés, de sok az eltérés is.)

 

3. A golyók
A játékot egy fehér golyóval, az ún. lökőgolyóval, és 15 piros, illetve 6 más színű golyóval, az ún. célgolyókkal játsszák.

 

4. Lökő játékos
Az a személy, akinek a következő lökésre a szabályok értelmében joga van. Mindaddig az asztalnál marad, amíg lökését vagy lökéssorozatát be nem fejezte.

 

5. A lökés
  1. A lökés akkor történik meg, amikor a játékos dákója hegyével megérinti a lökőgolyót.
  2. A szabályos lökés feltételei:
    • A lökés pillanatában az ún. színes golyóknak szabályosan visszahelyezett, nyugalmi állapotban kell lenniük az asztalon
    • A fehér golyót lökni kell, nem szabad tolni
    • A fehér golyót csakis egyszer szabad érinteni a lökés alkalmával
    • A lökés pillanatában a játékosnak legalább egyik lábával érintenie kell a földet
    • A lökő játékos a fehéren kívül más golyóhoz nem érhet hozzá
    • Egy golyó sem hagyhatja el az asztal játékfelületét
    • A lökés mindaddig nem számít befejezettnek, amíg minden golyómozgás meg nem szűnt, illetve a játékvezető megítélése szerint a játékos el nem hagyta az asztalt

 

6. Golyó a kézben helyzet
  1. A lökőgolyó akkor kerül kézbe (amikor a játékos szabadon helyezheti bárhová a D félkörön belül), ha lyukba került vagy elhagyta az asztal játékfelületét.
  2. Golyó a kézben marad mindaddig, amíg szabályosan játékba nem lett hozva, illetve szabálytalanság nem lett elkövetve

 

7. Játékba hozott golyó
  1. A fehér golyó játékban van mindaddig, amíg nem áll elő Golyó a kézben helyzet
  2. A célgolyók játékban vannak, amikor visszahelyeződnek az asztalra, és mindaddig játékban maradnak, amíg lyukba nem kerülnek, vagy el nem hagyják a játékfelületet. Szabályértelmezés:
    ha a játékos a fehér golyót dákójával helyezgeti a D félkör vonalain belül és közben annak hegyével, tehát a bőrrel hozzáér, az nem minősül szabálytalanságnak, amennyiben a játékvezető véleménye az, hogy a játékos még nem készült meglökni a fehér golyót, csak igazította.

 

8. Célzásba vehető golyó
Minden olyan golyó, amelyik szabályszerű